「ネットワーク工程表って難しそう…」そう思っていませんか?実は、基本ルールはたったの5つ。パズルのルールを覚えるのと同じです。
ここでは、文字だらけの参考書よりも100倍わかりやすい「ねこまる流・工程管理の鉄則」をまとめました。これだけ頭に入れれば、試験のひっかけ問題がボーナス問題に変わります!
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目次
鉄則1:バーチャートは「つながり」が苦手

【ここだけ覚える!】
- バーチャート:「いつ・何をやるか」は一目でわかる。でも「作業同士のつながり」はサッパリ。
- ネットワーク工程表:矢印でつながっているから、「Aが終わらないとBができない」という関連性がハッキリわかる!
鉄則2:クリティカルパスは「一番長い、ギリギリの道」

【ここだけ覚える!】
- 試験の「最短ルート」という選択肢は100%ひっかけ!正解は「日数の合計が最大」になるルート。
- 一番時間がかかる道だからこそ、そこが1日遅れると、工事の終わり(ゴール)も1日遅れる「一番余裕がない道」なんです。
鉄則3:ダミー(点線)は「ただのルール」で実体なし!

【ここだけ覚える!】
- 点線(ダミー)は作業の順番を示すだけの記号。
- だから、日数は「0(ゼロ)」。作業員も機械も使いません。マンガのねこまるみたいに、そこに仕事があると思って配置しちゃダメ!
鉄則4:クリティカルパスに「お昼寝」の時間はゼロ!


【ここだけ覚える!】
- 余裕時間(フロート):「ちょっとくらい遅れても、全体の工期に影響しない時間」のこと。
- 鉄則2を思い出して!一番日数がかかるメインルート(クリティカルパス)に、休めるヒマなんてありません。だから余裕時間は「0(なし)」。
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鉄則5:早すぎてもダメ!バナナ曲線の上限突破


【ここだけ覚える!】
- 予定より早ければ「順調」とは限りません。
- 上方限界(バナナの上の線)を突き抜けたら、「手抜き工事してない?」「大事な手順を飛ばしてない?」と疑って、原因を調べるのが現場監督の仕事です。
5つの鉄則、マスターできましたか?
この要点がわかれば、実際の過去問もパズル感覚で解けるはず!
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